6 δωρεάν εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών για να φτιάξετε τα δικά σας παιχνίδια

Ως μορφή ψυχαγωγίας, τα βιντεοπαιχνίδια πρόκειται να ξεπεράσουν τόσο τον κινηματογράφο όσο και τη μουσική σε συνδυασμό ως το αγαπημένο χόμπι στον κόσμο. Αυτές τις μέρες όλοι είναι gamer. Είτε παίζουν μόνο το περίεργο περιστασιακό παιχνίδι για κινητά είτε περνούν εκατοντάδες ώρες σε σκληροπυρηνικές εμπειρίες gaming AAA .

Οι τίτλοι βιντεοπαιχνιδιών που έχουν τη μεγαλύτερη δημοσιότητα δημιουργούνται από ομάδες που έχουν δεκάδες ή και εκατοντάδες εξειδικευμένα μέλη. Αυτοί μπορεί να είναι γραφίστες, προγραμματιστές, συγγραφείς, σχεδιαστές και άλλα. Έτσι, μπορεί να φαίνεται ότι μόνο εκείνοι με ατελείωτους προϋπολογισμούς και δεξαμενές ταλέντων θα πρέπει να μπαίνουν στον κόσμο της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Τα πράγματα δεν θα μπορούσαν να είναι πιο μακριά από την αλήθεια. Δεν είναι μόνο η καλύτερη στιγμή στην ιστορία για μικρούς, ανεξάρτητους δημιουργούς παιχνιδιών. Είναι επίσης ό,τι πιο εύκολο ήταν ποτέ να πραγματοποιήσετε το όραμά σας για τα βιντεοπαιχνίδια.

Στις πρώτες μέρες της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, έπρεπε λίγο πολύ να κωδικοποιήσεις ενάντια στο μέταλλο. Οι κωδικοποιητές χρησιμοποίησαν γλώσσα συναρμολόγησης, και αργότερα προχώρησαν σε γλώσσες υψηλού επιπέδου όπως η C. Χρειαζόταν να γνωρίζεις το υλικό από κοντά, προκειμένου να αποσπάσεις και την τελευταία ουγγιά απόδοσης από αυτό.

Αυτές τις μέρες μπορείτε να αγοράσετε μηχανές παιχνιδιών από το ράφι και υπάρχει μια πληθώρα εργαλείων δημιουργίας παιχνιδιών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν μη επαγγελματίες, μη τεχνικοί επίδοξοι προγραμματιστές για να ζωντανέψουν το όραμά τους.

Τα έξι πακέτα που επισημαίνονται εδώ έχουν ως στόχο να απομακρύνουν τον πόνο από την ανάπτυξη παιχνιδιών τόσο ως προς το κόστος όσο και ως προς τις τεχνικές δεξιότητες. Μερικά έχουν χρησιμοποιηθεί ακόμη και για τη δημιουργία κρίσιμων επιτυχιών, κερδίζοντας από τους προγραμματιστές τους μισθούς που αλλάζουν τη ζωή τους. Διαβάστε λοιπόν και ίσως βρείτε το εργαλείο που θα φέρει επιτέλους αυτό το παιχνίδι που πάντα θέλατε να κάνετε πραγματικότητα.

Stencyl

Το Stencyl(Stencyl) είναι ένα εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών με συνδρομή που σας επιτρέπει να δημιουργείτε εύκολα 2D παιχνίδια για πολλές πλατφόρμες. Μόλις το παιχνίδι σας είναι έτοιμο, μπορείτε να το δημοσιεύσετε ως εφαρμογή τόσο σε Android όσο και σε iOS, αλλά υποστηρίζονται επίσης όλες οι πλατφόρμες για υπολογιστές και τα προγράμματα περιήγησης.

Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια για κινητά, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχετε παίξει κάτι φτιαγμένο με το Stencyl(Stencyl) . Περισσότερα από μερικά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί με αυτό το εργαλείο έχουν σπάσει τα 10 κορυφαία σε διάφορα καταστήματα εφαρμογών. Το Wrassling(Wrassling)(Wrassling) είναι ένας ιδιαίτερα διασκεδαστικός τίτλος που κυκλοφόρησε αρκετά καλά.

Ο Stencyl(Stencyl) υπερηφανεύεται για το γεγονός ότι οι συγγραφείς δεν χρειάζεται να τσακωθούν με κανέναν κώδικα. Τουλάχιστον όχι στην ακατέργαστη μορφή του. Όσον αφορά τη λογική του παιχνιδιού, επέλεξαν έξοχα να χρησιμοποιήσουν ένα σύστημα κομματιών παζλ όπου συνδέετε τα διαφορετικά λογικά επιχειρήματα μαζί και στη συνέχεια συμπληρώνετε τις μεταβλητές. Έτσι, στην πραγματικότητα υπάρχει αρκετή «κωδικοποίηση», αλλά δεν είναι πιο δύσκολο από το να χτίσεις με LEGO , εφόσον είμαστε ειλικρινείς.

RPG Maker (Διάφορες εκδόσεις)

Τα JRPG(JRPGs) εξακολουθούν να αντιπροσωπεύουν ένα ακμάζον είδος και τώρα μπορείτε εύκολα να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι σύμφωνα με τα κλασικά παιχνίδια Final Fantasy με το RPG Maker . Υπάρχουν πολλές εκδόσεις του RPG Maker ταυτόχρονα, που υποστηρίζονται παράλληλα από τον προγραμματιστή.

Είναι καλή ιδέα να ελέγξετε ξανά ποια έκδοση του εργαλείου ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες σας, καθώς διαθέτουν ορισμένες δυνατότητες αποκλειστικά για συγκεκριμένες εκδόσεις. Για παράδειγμα, αν και μπορεί να είναι δελεαστικό να επιλέξετε το RPG Maker XP , καθώς είναι το φθηνότερο. Ωστόσο, δεν μπορείτε να κάνετε πράγματα όπως να έχετε πορτρέτα χαρακτήρων δίπλα σε συννεφάκια ομιλίας. Από την άλλη πλευρά, τα XP εξακολουθούν να έχουν ισχυρούς οπαδούς λόγω της προτίμησης ορισμένων για το σύστημα χαρτών του.

Ανεξάρτητα(Regardless) από την έκδοση του RPG Maker που θα επιλέξετε, είναι το de facto πρότυπο στα εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών τύπου JRPG και μπορείτε να πουλήσετε το τελευταίο σας παιχνίδι με την παρεχόμενη άδεια. Αν θέλετε να κάνετε αυτό το συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού (ή κάτι παρόμοιο με λίγη μόνο τροποποίηση), πρέπει οπωσδήποτε να κάνετε το RPG Maker την πρώτη στάση στο δρομολόγιό σας.

Το RPG Maker ήταν ανέκαθεν δημιουργός παιχνιδιών των Windows(Windows) , αλλά τώρα είναι δυνατή η δημοσίευση σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Android , αν και με λίγο γράσο για τον αγκώνα για να λειτουργήσουν όλα.

Μερικά από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια που έγιναν με χρήση του RPG maker περιλαμβάνουν το To The Moon(To The Moon ) και το Skyborn. (Skyborn.)Παιχνίδια που εύκολα θα ήταν κρίσιμες επιτυχίες στην εποχή της ακμής των κλασικών JRPG(JRPGs) .

Σπάγγος 2.0

Το Twine(Twine) ξεπερνά τα όρια του εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιού, αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται άνετα στη δεξιά πλευρά της διαχωριστικής γραμμής. Αρχικά χρησιμοποιήθηκε ως εργαλείο για να δημιουργήσετε εμπειρίες τύπου περιπέτειας επιλέξτε τις δικές σας. Το Twine(Twine) είναι ένα εργαλείο ανοιχτού κώδικα(Source) που βασικά σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα τεράστιο δίκτυο κόμβων ιστορίας και στη συνέχεια να το δημοσιεύσετε ως μια λειτουργική εφαρμογή HTML .

Αυτό που αναβαθμίζει το Twine από ένα διαδραστικό εργαλείο αφήγησης σε κάτι που μπορεί πραγματικά να δημιουργήσει παιχνίδια είναι οι ικανότητές του στο σενάριο. Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε πράγματα όπως να προσθέτετε στατιστικά χαρακτήρων και να έχετε τυχαία συμβάντα. Αυτό έδωσε τη δυνατότητα στους ανθρώπους να δημιουργήσουν απλούς ανιχνευτές μπουντρούμι και να προσθέσουν παιχνίδι στις ιστορίες τους.

Το Twine 2.0 είναι σίγουρα ένα από τα πιο στοιχειώδη εργαλεία αυτής της λίστας, αλλά στα σωστά χέρια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μερικά απίστευτα ισχυρά αποτελέσματα. Είναι αρκετά ενδιαφέρον(Interestingly) ότι οι δημιουργοί του Black Mirror Bandersnatch χρησιμοποίησαν το Twine ως εργαλείο παραγωγής, για να παρακολουθούν όλα τα νήματα της πλοκής.

Game Maker Studio 2

Το Game Maker Studio 2 είναι το πιο πρόσφατο σε μια μακρά σειρά πακέτων συγγραφής παιχνιδιών που εκτείνονται μέχρι το 1999, όταν ήταν γνωστό ως Animo . Αυτό είναι ένα εργαλείο που στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών 2D και συνοδεύεται από σχεδόν όλα όσα χρειάζεστε για να φτιάξετε ένα παιχνίδι σε στυλ 2D. Ορισμένα τρισδιάστατα πράγματα είναι δυνατά, αλλά ξεφεύγουν από το γενικά απλό και διαισθητικό περιβάλλον του συστήματος δημιουργίας 2D.

Το Game Maker Studio σάς επιτρέπει να κάνετε κίνηση στα δισδιάστατα αντικείμενά σας, να σχεδιάζετε πρωτότυπα 2D πρωτόγονα και να επιτύχετε ακριβώς την εμφάνιση που θέλετε. Διαθέτει πολλά διαισθητικά εργαλεία για το σχεδιασμό επιπέδων, συμβάντων σεναρίου και μηχανικών και πολλά άλλα.

Έχουν υπάρξει πολλά εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια που έγιναν με τη βοήθεια του Game Maker Studio , αλλά ο πιο διάσημος τίτλος είναι χωρίς αμφιβολία το Undertale . Ένα παιχνίδι που έχει φτάσει σε κατάσταση λατρείας, πουλώντας εκατοντάδες χιλιάδες αντίτυπα. Δεν είναι κακό για έναν indie τίτλο που δημιουργήθηκε με ένα εργαλείο συγγραφής όπως το Game Maker Studio(Game Maker Studio) !

Αυτό το προϊόν διαθέτει επίσης μερικές από τις καλύτερες πλατφόρμες υποστήριξης εκεί έξω. Μπορείτε να δημοσιεύσετε σε Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One και τώρα ακόμη και στο Switch .

Το Game Maker Studio δεν είναι δωρεάν, αλλά υπάρχει μια προσιτή "Έκδοση Δημιουργού", η οποία περιορίζει τους χρήστες στη δημοσίευση σε Windows και Macintosh . Μπορείτε πάντα να κάνετε αναβάθμιση στην άδεια "Desktop" για να επεκτείνετε τα σημεία όπου το παιχνίδι σας είναι διαθέσιμο για αγορά.

ClickTeam Fusion 2.5

Δημιουργημένο από τον Γάλλο προγραμματιστή Clickteam , το Fusion 2.5 είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή για άτομα που θέλουν να κάνουν παιχνίδια 2D, αλλά δεν θέλουν να ξοδέψουν χρόνια μαθαίνοντας πώς να κωδικοποιούν. Η Clicktean ισχυρίζεται ότι η εξειδικευμένη γλώσσα κωδικοποίησης Fusion 2.5 χρησιμοποιεί μια προσαρμοσμένη γλώσσα κωδικοποίησης τόσο απλή που η μέση χρήση μπορεί να την μάθει σε λιγότερο από μία ώρα.

Έχουν υπάρξει ένα σωρό εμπορικά επιτυχημένα indie παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με το Fusion 2.5 , αλλά το πιο διάσημο είναι ίσως το Five Nights at Freddy's. Ο προγραμματιστής χρησιμοποίησε το Fusion 2.5 για να φτιάξει το παιχνίδι, μαζί με το 3ds Max για την προ-απόδοση των τρισδιάστατων γραφικών. Απλώς δείχνει τι μπορείτε να κάνετε αν είστε δημιουργικοί!

Κατασκευή 3

Το Construct 3(Construct 3 ) είναι η πιο πρόσφατη έκδοση του εξαιρετικά δημοφιλούς εργαλείου ανάπτυξης παιχνιδιών που βασίζεται σε συνδρομές. Όπως και το Stencyl , πληρώνετε μια μηνιαία (ή ετήσια) χρέωση για να έχετε πρόσβαση στο περιβάλλον ανάπτυξης. Οποιαδήποτε παιχνίδια κάνετε είναι ιδιοκτησία σας και είστε ελεύθεροι να τα πουλήσετε για κέρδος.

Το Construct 3 είναι ακόμα αρκετά νέο, αλλά έχουν γίνει μερικά αξιοσημείωτα παιχνίδια με το Construct 2 . Το Next Penelope τα(The Next Penelope) πήγε πολύ καλά για τον εαυτό του και μάλιστα απέκτησε μια πρόσφατη θύρα Switch(Switch Port) , αν και χρειάστηκε κάποια σοβαρή προσπάθεια και μια μετάφραση σε C++.

Το Construct μπορεί να εξάγει σε JavaScript , HTML5 και μερικά άλλα πρότυπα συμβατά με υπολογιστή και ιστό, επομένως δεν θα πρέπει να υπάρχει έλλειψη κοινού για τον τίτλο σας. Υπάρχει επίσης εγγενής υποστήριξη για Android και iOS! Το οπτικό σύστημα σεναρίων είναι πιθανώς το μεγαλύτερο σημείο πώλησης της Construct και διαφημίζεται ως μια ιδιαίτερα διαισθητική προσέγγιση του λογικού σχεδιασμού του παιχνιδιού. Η τιμολόγηση είναι επίσης αρκετά λογική, ειδικά αν σκεφτείς πόσο πλούσιο θα μπορούσε να σε κάνει ένα επιτυχημένο indie παιχνίδι!

Φτιάχνοντας το δικό σας blockbuster

Ο κόσμος του gaming είναι γεμάτος με ιστορίες μικρών ανεξάρτητων προγραμματιστών που τα κατάφεραν με αυτό το ένα παιχνίδι που κανείς δεν μπορούσε να καταβάλει. Ένα παιχνίδι δεν είναι καλό επειδή κάποιος διοχέτευσε εκατομμύρια δολάρια σε αυτό. Όλα τα καλά παιχνίδια μοιράζονται έναν ορισμένο συνδυασμό καινοτόμου σχεδιασμού παιχνιδιών, γυαλίσματος και ενός συναρπαστικού κεντρικού μηχανισμού.

Αν και είναι πάντα μια καλή ιδέα να αποκτήσετε ορισμένες βασικές δεξιότητες κωδικοποίησης και τεχνικές, αυτά τα διαισθητικά εργαλεία σύνταξης παιχνιδιών σημαίνουν ότι δεν χρειάζεται να είστε ένας γρύλος όλων των συναλλαγών για να δημιουργήσετε αυτό το παιχνίδι που πάντα θέλατε να φτιάξετε. Το μόνο που χρειάζεται είναι αφοσίωση και καλή ιδέα. Λοιπόν, τι περιμένετε;



About the author

Ο Josh έχει πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία λογισμικού και ασύρματης σύνδεσης, ειδικά στους τομείς του προγραμματισμού και των κριτικών Android. Αυτή τη στιγμή είναι ανώτερος μηχανικός λογισμικού στη Microsoft, εργάζεται σε διάφορα προϊόντα ms office. Ο Τζος έχει έντονο ενδιαφέρον να βοηθά άλλους να μάθουν νέα εργαλεία λογισμικού και είναι πάντα πρόθυμος να μοιραστεί τις συμβουλές και τα κόλπα του με όσους ρωτούν.



Related posts