Δείτε πόσα σημεία συμφόρησης της CPU σας εμποδίζει την GPU πριν την αγοράσετε

Η αγορά μιας νέας κάρτας γραφικών είναι μια από τις μεγάλες χαρές της κατοχής ενός gaming ή άλλου υπολογιστή υψηλής απόδοσης. Μπορείτε να πάρετε έναν υπολογιστή που έχετε αυτήν τη στιγμή και, για ένα κλάσμα του κόστους ενός ολόκληρου μηχανήματος, να τον αναβαθμίσετε στα τρέχοντα γραφικά πρότυπα.

Δυστυχώς, παρά το γεγονός ότι αποτελεί βασικό στοιχείο για την απόδοση του παιχνιδιού, η GPU σας δεν λειτουργεί μεμονωμένα. Εξαρτάται από τα άλλα εξαρτήματα του υπολογιστή να κάνουν σωστά τη δουλειά τους, διαφορετικά δεν μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Αυτό είναι γνωστό ως "bottlenecking" και αποτελεί βασικό στοιχείο κατά την αγορά μιας νέας GPU . Μια συμφόρηση μεταξύ της GPU σας και της υπάρχουσας CPU ειδικότερα είναι μια σημαντική ανησυχία.

Ευτυχώς, υπάρχουν μερικά διαδικτυακά εργαλεία που έχουν σχεδιαστεί για να σας βοηθήσουν να εντοπίσετε τα σημεία συμφόρησης και να βασίσετε την απόφασή σας σε αυτό. Συγκεκριμένα, θα εξετάσουμε ένα ολοκληρωμένο εργαλείο που βρίσκεται στο gpucheck.com .

Προτού διερευνήσουμε τα πραγματικά βήματα που εμπλέκονται στον προσδιορισμό του εάν υπάρχει ένα σημείο συμφόρησης μεταξύ της υπάρχουσας CPU και της μελλοντικής GPU σας, πρέπει να αποσυσκευάσουμε εν συντομία τι είναι το bottleneck από πρακτική άποψη.

Τι είναι ακριβώς ένα GPU-CPU Bottleneck(Bottleneck Exactly) ;

Όταν παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι, κάθε στοιχείο του υπολογιστή σας λειτουργεί σε κάποια πτυχή του συνολικού συστήματος. Η CPU σας είναι γενικά υπεύθυνη για τους υπολογισμούς της φυσικής, κάνει τη σκέψη για το παιχνίδι AI, εκτελεί τη λογική του παιχνιδιού, διαχειρίζεται κινούμενα σχέδια και ούτω καθεξής. Η GPU σας αποδίδει όλα τα γραφικά που βλέπετε, τα οποία περιλαμβάνουν όλα τα γεωμετρικά καλώδια, τις υφές που είναι τυλιγμένες γύρω τους, τον φωτισμό και τις σκιές.

Είναι σαφές ότι η GPU δεν μπορεί να αποδώσει ένα δεδομένο καρέ του παιχνιδιού εάν η CPU δεν έχει ολοκληρώσει τους υπολογισμούς που χρειάζεται. Εάν ο χαρακτήρας σας έχει ρίξει ένα μαχαίρι στο κεφάλι ενός καλικάντζαρου, η GPU δεν μπορεί να επηρεάσει εάν η CPU δεν του έχει πει εάν το μαχαίρι χτύπησε τον στόχο!

Ισχύει και το αντίστροφο. Εάν η CPU ολοκληρώσει τους υπολογισμούς της, αλλά η GPU δεν έχει ολοκληρώσει την απόδοση του προηγούμενου πλαισίου, η CPU πρέπει να το περιμένει, ίσως ακόμη και να απορρίψει την εργασία επειδή δεν είναι πλέον σχετική.

Σε μια κατάσταση όπου ένα συστατικό περιμένει ένα άλλο να ολοκληρώσει τη δουλειά του πριν συνεχίσει με τη δική του εργασία, έχετε μια συμφόρηση. Βασικά(Basically) , ολόκληρο το σύστημα είναι τόσο γρήγορο όσο το πιο αργό εξάρτημα της αλυσίδας. Στα βιντεοπαιχνίδια αυτό γενικά εκδηλώνεται ως ρυθμός καρέ που περιορίζεται από το πιο αργό στοιχείο.

Είναι τα Bottlenecks γενικά κακά;

Οχι! Στην πραγματικότητα, υπάρχει σχεδόν πάντα(always ) μια συμφόρηση σε οποιοδήποτε σύστημα. Είναι απίστευτα σπάνιο για οποιονδήποτε υπολογιστή να είναι τέλεια ισορροπημένος σε κάθε κατάσταση, με κάθε εξάρτημα να βουίζει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Επομένως, το θέμα δεν είναι πραγματικά αν υπάρχει κάποιο είδος συμφόρησης, αλλά μάλλον εάν ο βαθμός στον οποίο τα πιο αργά στοιχεία περιορίζουν τα πράγματα είναι πρόβλημα.

Εάν η CPU σας επιτρέπει μόνο να επωφεληθείτε από το 98% ή το 99% της μέγιστης απόδοσης της GPU σας, αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα. (GPUs)Εάν λαμβάνετε μόνο το 70% των δυνατοτήτων της GPU σας λόγω της αργής CPU , έχετε σπαταλήσει χρήματα σε επιδόσεις υλικού που δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση χωρίς άλλη μια αναβάθμιση.

Εάν η νέα σας GPU δίνει το 100%, αλλά η CPU σας είναι απασχολημένη μόνο κατά 50%, σημαίνει ότι θα μπορούσατε να έχετε συνδέσει μια πιο γρήγορη κάρτα και να απολαμβάνετε ακόμα καλύτερη απόδοση. Ωστόσο, αυτή η κατάσταση είναι λιγότερο πρόβλημα, δεδομένου ότι συνήθως χρησιμοποιούμε τους υπολογιστές μας για εργασίες άλλες από την απλή αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών.

Έτσι, για άλλες εφαρμογές θα εξακολουθείτε να απολαμβάνετε το πλεονέκτημα αυτής της πλεονάζουσας χωρητικότητας CPU . Για να μην αναφέρουμε ότι έχετε λίγο χώρο για να εκτελέσετε πρόσθετες εργασίες στο παρασκήνιο χωρίς να επηρεαστεί η απόδοση του παιχνιδιού. Εν ολίγοις – καλό σημείο συμφόρησης GPU , κακή συμφόρηση CPU .

Πρόσθετοι παράγοντες που επηρεάζουν την ερμηνεία του Bottleneck(Affect Bottleneck Interpretation)

Υπάρχουν πολλά περισσότερα στην ερμηνεία της σοβαρότητας των σημείων συμφόρησης από το να λέμε ότι οι GPU X και CPU Y δεν ταιριάζουν απλώς. Αυτό συμβαίνει επειδή διαφορετικοί τύποι λογισμικού παρουσιάζουν διαφορετικά φορτία σε κάθε στοιχείο.

Ένα παιχνίδι που κάνει μόνο ελαφριά χρήση των λειτουργιών της CPU θα αφήσει τη GPU σας να πετάξει με όποιο ρυθμό καρέ μπορεί να διαχειριστεί. Από την άλλη, φορτώστε(Load) ένα παιχνίδι προσομοίωσης ή στρατηγικής με ένταση CPU και ξαφνικά η (CPU)CPU που συνήθως υποχρησιμοποιείτε μειώνει τον ρυθμό καρέ.

Οι ρυθμίσεις που χρησιμοποιείτε για την αναπαραγωγή επηρεάζουν επίσης αυτόν τον υπολογισμό. Για παράδειγμα, η αναπαραγωγή σε υψηλότερες αναλύσεις επιβαρύνει περισσότερο τη GPU , επιβραδύνοντάς την επειδή χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να κοπεί υψηλότερος αριθμός pixel. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο λιγότερο εμπόδιο γίνεται η CPU .

Επειδή εξακολουθεί να κάνει την ίδια δουλειά, αλλά η GPU κάνει περισσότερα. Έτσι, εάν η CPU σας περιορίζει τους ρυθμούς καρέ στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο όταν παίζετε στα 1080p, θα συνεχίσετε να λαμβάνετε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στα 1440p ή 4K, υποθέτοντας ότι η GPU σας ταιριάζει .

Έλεγχος για σημεία συμφόρησης(Bottlenecks) με έλεγχο GPU(GPU Check)

Τώρα που έχουμε το προοίμιο εκτός λειτουργίας, ας κάνουμε πραγματικά έναν εικονικό έλεγχο συμφόρησης.

  • Αρχικά, μεταβείτε σε αυτήν τη σελίδα(this page) στο GPU Check. Τώρα, στον πρώτο συνδυασμό(first combination) , επιλέξτε τη GPU που έχετε αυτήν τη στιγμή καθώς και την CPU που έχετε αυτήν τη στιγμή.

  • Κάτω από την επιθυμητή ρύθμιση ποιότητας(desired quality setting) , θα το αφήσουμε κάτω από το ultra , καθώς αυτή είναι η ρύθμιση που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε στα παιχνίδια. Αν στοχεύετε σε κάτι χαμηλότερο, προσαρμόστε ανάλογα.
  • Τώρα κάτω από τον δεύτερο συνδυασμό, επιλέξτε τη GPU που σκοπεύετε να αγοράσετε. Τέλος, κάντε κλικ στο use same processor .

  • Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Σύγκριση(Compare) .

Ας δούμε τα αποτελέσματα και ας τα ερμηνεύσουμε. Ο πιο σημαντικός αριθμός εδώ είναι ο αντίκτυπος της CPU στο FPS(CPU Impact on FPS) . Αυτό δείχνει πόσο η CPU συγκρατεί τη GPU . Με την παλιά κάρτα, αυτό το ποσοστό ήταν 10%, το οποίο θεωρείται εντάξει, αν και θα έπρεπε κατά προτίμηση να είναι μικρότερο.

Η νέα κάρτα held back 20% by the CPU.Πράγμα που σημαίνει ότι είναι μάλλον καλύτερα να αγοράσουμε μια ελαφρώς πιο αργή κάρτα, να υπερχρονίσουμε την υπάρχουσα CPU μας ή να αναβαθμίσουμε την CPU αργότερα.

Φυσικά, σε πραγματικούς όρους, αυτή η νέα GPU είναι μεταξύ 36% και 39% από τον τρέχοντα συνδυασμό μας. Η βαθμολογία Συνολικού συνδυασμού(Overall Combination) μας δείχνει πόσο καλό είναι αυτό ως απόλυτος συνδυασμός απόδοσης σε εξαιρετικά ρυθμίσεις.

Χρησιμοποιώντας αυτές τις πληροφορίες, θα πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε μια τεκμηριωμένη επιλογή σχετικά με το εάν αυτή η μελλοντική GPU είναι η κατάλληλη αγορά για εσάς.



About the author

Είμαι μηχανικός λογισμικού με πάνω από δύο χρόνια εμπειρία σε εφαρμογές για φορητές συσκευές και επιτραπέζιους υπολογιστές. Έχω εξειδίκευση στις ενημερώσεις των Windows, τις υπηρεσίες και το Gmail. Οι δεξιότητές μου με κάνουν τον τέλειο υποψήφιο για εργασίες όπως η ανάπτυξη εφαρμογών Windows ή η συντήρηση προγραμμάτων-πελατών email.



Related posts