Πώς να προσθέσετε υποστήριξη Ultra Widescreen σε παλαιότερα παιχνίδια υπολογιστή

Οι(Computer) λόγοι διαστάσεων της οθόνης του υπολογιστή ήταν σε μερικά ενδιαφέροντα μέρη. Οι οθόνες υπολογιστών CRT(CRT) χρησιμοποιούν γενικά την αναλογία διαστάσεων 4:3. Αυτό σημαίνει ότι για κάθε τέσσερις μονάδες πλάτους, η οθόνη έχει ύψος τρεις μονάδες. Όσον αφορά τις αναλύσεις pixel, οι κοινές αναλύσεις 4:3 θα ήταν 320×240, 640×480, 800×600 και 1024×768.

Με την άνοδο των επίπεδων οθονών LCD , η μορφή ευρείας οθόνης 16:9 έχει γίνει ο κανόνας. (LCD)Αυτό συμπίπτει με αναλύσεις HD όπως 1280×720 και 1920×1080.

Τα τελευταία χρόνια υπάρχει μια νέα μορφή εμφάνισης υπολογιστή γνωστή ως Ultra Widescreen . Αυτές οι οθόνες έχουν αναλογία διαστάσεων 21:9, που τις καθιστά εξαιρετικές για παραγωγικότητα, παρακολούθηση αναμορφικού βίντεο και παίζοντας καθηλωτικά παιχνίδια.

Δυστυχώς, πολλοί παλιότεροι τίτλοι παιχνιδιών δεν υποστηρίζουν αναλογίες διαστάσεων 21:9. Ακόμη και ορισμένα παιχνίδια που διαθέτουν επιλογή εξαιρετικά ευρείας οθόνης δεν κλιμακώνουν σωστά τις διεπαφές τους. Έτσι, αν προσπαθήσετε να τα παίξετε σε οθόνη 21:9, θα καταλήξετε με μεγάλες μαύρες γραμμές σε κάθε πλευρά της οθόνης.

Τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα λογισμικό γνωστό ως Flawless Widescreen για να προσθέσετε υποστήριξη 21:9 σε μερικά από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια εκεί έξω.

Χρήση Flawless Widescreen

Η πρώτη παραγγελία ή δουλειά είναι να κατεβάσετε το (download) Flawless Widescreen και να το εγκαταστήσετε.

Αφού εκτελέσετε το πρόγραμμα για πρώτη φορά, θα σας ζητηθεί να κάνετε κάποιες αρχικές ρυθμίσεις. Εάν πείτε ναι(yes) , μπορείτε να ελέγξετε τη βασική ρύθμιση του προγράμματος, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να ασχοληθούν με αυτά.

Μόλις μπείτε στο σωστό πρόγραμμα, θα δείτε δύο κύριους φακέλους στο αριστερό παράθυρο – Εγκατεστημένο(Installed) και Διαθέσιμο(Available) .

Κάτω από τα διαθέσιμα πρόσθετα θα βρείτε όλα τα παιχνίδια που υποστηρίζει αυτήν τη στιγμή το FWS . Για αυτήν την επίδειξη, θα χρησιμοποιήσουμε ως παράδειγμα τα υποτιμημένα βασίλεια του Amalur . (Kingdoms of Amalur)Βρίσκουμε λοιπόν το παιχνίδι και κάνουμε κλικ πάνω του.

Αυτό θα εγκαταστήσει το πρόσθετο. Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν πρόσθετες ρυθμίσεις. Σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να ρυθμίσετε το οπτικό πεδίο.

Τώρα είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε το παιχνίδι, το FWS θα ανιχνεύσει την εκκίνηση και θα εγχύσει αυτόματα το patch. Έτσι ξεκινάμε το παιχνίδι και προσαρμόζουμε την ανάλυση στις ρυθμίσεις της εγγενούς μας οθόνης.

Βιόλα(Viola) ! Όλα δείχνουν να λειτουργούν όπως πρέπει. Στην περίπτωση του Amalur , χωρίς την ενημερωμένη έκδοση κώδικα, πολλά στοιχεία διεπαφής χρήστη δεν εμφανίζονται σωστά. Σε άλλα παιχνίδια, η επιδιόρθωση μπορεί επίσης να προσθέσει υποστήριξη ανάλυσης 21:9 που έλειπε πριν.

Περισσότερες επιδιορθώσεις παιχνιδιών προστίθενται συνεχώς, οπότε σκεφτείτε να ρίξετε κάποια χρήματα στον προγραμματιστή!

Μια ευρύτερη προοπτική

Αφού παίξετε σε εξαιρετικά ευρεία ανάλυση, είναι δύσκολο να επιστρέψετε σε αυτό το στενό παράθυρο 16:9 στον εικονικό κόσμο. Ωστόσο, θα πρέπει να έχετε υπόψη σας μερικά σημαντικά σημεία.

Πρώτα(First) απ 'όλα, αυτό το λογισμικό τροποποιεί το παιχνίδι σας, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα για τυχόν μέτρα κατά της απάτης που έχουν ορισμένα παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Εάν δεν είστε σίγουροι, ίσως χρειαστεί να ρωτήσετε τον προγραμματιστή ή την κοινότητα παιχνιδιών εάν η Flawless Widescreen πρόκειται να ζητήσει απαγόρευση.

Δεύτερον, το παιχνίδι σας μπορεί να λειτουργεί περίεργα με μια εξαιρετικά ευρεία ανάλυση. Συγκεκριμένα, μπορεί να φαίνεται σαν να έχει εφαρμοστεί εφέ fish-eye στην εικόνα. Σε αυτήν την περίπτωση, ίσως χρειαστεί να προσαρμόσετε το οπτικό πεδίο(field of view) ή το FOV στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού μέχρι να αισθάνεστε πιο φυσικό να μετακινηθείτε. Αυτό είναι συνήθως ένα πρόβλημα μόνο στα παιχνίδια πρώτου προσώπου.

Εκτός από αυτό, θα πρέπει να είστε έτοιμοι να πάτε!



About the author

Είμαι μηχανικός λογισμικού με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο του Xbox. Ειδικεύομαι στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στις δοκιμές ασφαλείας. Είμαι επίσης έμπειρος κριτικός και εργάζομαι σε έργα για μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα του gaming, συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Microsoft και Sony. Στον ελεύθερο χρόνο μου, μου αρέσει να παίζω βιντεοπαιχνίδια και να παρακολουθώ τηλεοπτικές εκπομπές.



Related posts