Τι είναι το RDNA 2 και πώς θα επηρεάσει το μέλλον του AMD gaming

Τους τελευταίους δύο μήνες, ακούμε πολλά για το RDNA 2 όσον(RDNA 2) αφορά τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών επόμενης γενιάς, ειδικά το Xbox Series X/S . Έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει σημαντικά βελτιωμένη απόδοση σε σχέση με την τεχνολογία GCN που χρησιμοποιήθηκε στις προηγούμενες κονσόλες.

Το RDNA 2 δεν θα ωφελήσει μόνο τις κονσόλες επόμενης γενιάς, οι οποίες από τώρα θεωρούνται ως τρέχουσας γενιάς, καθώς είναι πλέον διαθέσιμες για το ευρύ κοινό.

Τι είναι το RDNA 2

Τι είναι το RDNA 2

Λοιπόν, είναι μια τεχνολογία AMD που σημαίνει Radeon DNA και είναι το θεμέλιο για την απόδοση γραφικών όσον αφορά τα παιχνίδια PC επόμενης γενιάς, Xbox Series X/S και το PlayStation 5(PlayStation 5) . Είναι επίσης ο διάδοχος του RDNA , το οποίο κυκλοφόρησε στις 7 Ιουλίου(July 7) 2019, το οποίο δεν είναι πολύ μακριά στο παρελθόν, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα.

Σύμφωνα με τους ανθρώπους της AMD , η νέα αρχιτεκτονική της GPU RDNA(RDNA GPU) μπορεί να προσφέρει έως και 50 τοις εκατό μεγαλύτερη απόδοση σε σύγκριση με την έκδοση 1 και έως και 100 τοις εκατό σε σύγκριση με το GCN . Όχι μόνο αυτό, αλλά η νέα τεχνολογία υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων, ένα χαρακτηριστικό που συζητήθηκε πολύ στα gaming τελευταία.

Τώρα, η τεχνολογία υποστηρίζει επίσης Infinity Cache , shaders πλέγματος, σκίαση μεταβλητού ρυθμού και σχόλια δειγματοληψίας.

Υπάρχουν ορισμένες πτυχές του RDNA 2 που είναι παρόμοιες με το RDNA 1. Το πιο προφανές είναι η διαδικασία κατασκευής που βασίζεται στο TSMC 7nm . Συνολικά, τα βασικά δομικά στοιχεία αυτής της νέας έκδοσης του RDNA είναι σχετικά ίδια με την αρχική, με την κύρια διαφορά να είναι η υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων που βασίζεται σε υλικό.

Τι είναι το RDNA 2 Infinity Cache

Υπάρχει ένα ακόμη ενδιαφέρον πράγμα σχετικά με αυτήν την τεχνολογία απόδοσης που πρέπει να συζητήσουμε, και ονομάζεται Infinity Cache . Αυτό που έχουμε εδώ είναι βασικά μια τεράστια κρυφή μνήμη L3 128MB που έχει προσαρμοστεί για φόρτους εργασίας gaming.

Καταλαβαίνουμε ότι είναι πιο πυκνή από τη μνήμη RAM L3(L3 RAM) έως και τέσσερις φορές και ο κύριος λόγος για αυτό είναι η ενίσχυση της αποτελεσματικότητας. Τώρα, όταν αυτό προστίθεται σε μια GPU , ουσιαστικά την εμποδίζει να στέλνει σήματα σε όλη τη διάρκεια του πακέτου στη μνήμη στις περισσότερες περιπτώσεις.

Κάτι τέτοιο κάνει την Infinity Cache πιο αποδοτική και ταχύτερη σε σύγκριση με την απλή αύξηση του πλάτους του διαύλου στις μονάδες μνήμης.

Ας μιλήσουμε για το Ray Tracing

Όπως αναφέραμε παραπάνω, οι GPU (GPUs)RDNA 2 θα υποστηρίζουν ανίχνευση ακτίνων βάσει υλικού και αυτό είναι τεράστιο. Ναι, η AMD νικήθηκε από τη Nvidia και από ό,τι μπορούμε να πούμε μέσω πολλών αναφορών μέχρι στιγμής, η τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων Nvidia είναι πιο ώριμη αυτή τη στιγμή.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το RDNA 2 δεν θα το κάνει δίκαιο. Βλέπετε, η στοίβα Radeon RX 6000 μαζί με αυτά που είναι διαθέσιμα στις κονσόλες επόμενης γενιάς, έχουν όλα έναν αποκλειστικό "επιταχυντή ακτίνων" συνδεδεμένο σε κάθε υπολογιστική μονάδα.

Όπως είναι τώρα, ωστόσο, η AMD δεν έχει απάντηση στην τεχνολογία (Nvidia)Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) της Nvidia , πράγμα που σημαίνει ότι οι κάρτες Nvidia θα έχουν ένα πλεονέκτημα, αλλά αυτό μπορεί να μην ισχύει όταν το Xbox Series X/S ανησυχεί.

Βλέπετε, η Microsoft μαζί με την AMD εργάζονται για τη δική τους έκδοση του DLSS , γνωστή ως DirectML , οπότε θα μπορούσαμε να δούμε κάποιες εκπλήξεις στο μακρινό μέλλον.

Υποστήριξη για το DirectX 12 Ultimate

Το RDNA 2 υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες που προσφέρει το DirectX 12 Ultimate στο τραπέζι και ορισμένες από αυτές τις δυνατότητες περιλαμβάνουν τη σκίαση πλέγματος, τη σκίαση μεταβλητού ρυθμού και την ανάδραση δειγματολήπτη. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να έχουν αυξημένη απόδοση και αυτό είναι καλό για τους καταναλωτές.

Όχι μόνο αυτό, αλλά οι GPU της AMD(AMD GPUs) θα λάβουν υποστήριξη για το DirectStorage API(DirectStorage API) από τη Microsoft(Microsoft) . Κατανοούμε ότι αυτό το API έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στον NVMe SSD σας να μιλά απευθείας με την κάρτα γραφικών σας. Όταν συμβεί αυτό, οι παίκτες θα πρέπει να δουν αύξηση στους χρόνους φόρτωσης και στη ροή στοιχείων.

Το Xbox Series X/S αναμφίβολα θα επωφεληθεί από αυτό για να συμβαδίσει καλύτερα με τον πολύ πιο γρήγορο SSD που βρίσκεται στο PlayStation 5 .



About the author

Εργάζομαι ως σύμβουλος για τη Microsoft. Ειδικεύομαι στην ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά για συσκευές Apple και Android και ασχολούμαι επίσης με την ανάπτυξη εφαρμογών για Windows 7. Η εμπειρία μου με smartphone και Windows 7 με κάνει ιδανικό υποψήφιο για αυτή τη θέση.



Related posts