Τι σημαίνουν οι αναλύσεις 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K; Ποιοι είναι οι λόγοι διαστάσεων και ο προσανατολισμός;

Στις παλιές μέρες της τεχνολογίας, η ανάλυση της οθόνης ή η ανάλυση της οθόνης δεν ήταν πολύ πρόβλημα. Τα Windows είχαν μερικές προκαθορισμένες επιλογές και, για να έχετε υψηλότερη ανάλυση, περισσότερα χρώματα ή και τα δύο, θα εγκαταστήσετε ένα πρόγραμμα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας. Όσο περνούσε ο καιρός, μπορούσατε να επιλέξετε καλύτερες κάρτες βίντεο και καλύτερες οθόνες επίσης. Σήμερα έχουμε πολλές επιλογές όσον αφορά τις οθόνες, την ποιότητά τους και τις υποστηριζόμενες αναλύσεις. Σε αυτό το άρθρο, σας μεταφέρουμε μια μικρή ιστορία και εξηγούμε όλες τις βασικές έννοιες, συμπεριλαμβανομένων κοινών ακρωνύμιων για αναλύσεις οθόνης, όπως 1080p, 2K, QHD ή 4K. Ας αρχίσουμε:

Όλα ξεκίνησαν με την IBM και την CGA

Η τεχνολογία έγχρωμων γραφικών αναπτύχθηκε για πρώτη φορά από την IBM . Η CGA(CGA) ήταν πρώτη, ακολουθούμενη από EGA και VGA - έγχρωμος προσαρμογέας γραφικών, βελτιωμένος προσαρμογέας γραφικών, συστοιχία γραφικών βίντεο. Ανεξάρτητα(Regardless) από τις δυνατότητες της οθόνης σας, θα πρέπει να επιλέξετε μία από τις λίγες επιλογές που είναι διαθέσιμες μέσω των προγραμμάτων οδήγησης της κάρτας γραφικών σας. Για χάρη της νοσταλγίας, εδώ είναι μια ματιά στο πώς ήταν τα πράγματα σε μια κάποτε γνωστή οθόνη CGA .

Πώς έμοιαζε μια εικόνα που αποδόθηκε σε μια οθόνη CGA

Πηγή εικόνας: (Image source:) Wikipedia

Με την έλευση του βίντεο υψηλής ευκρίνειας και την αυξημένη δημοτικότητα του λόγου διαστάσεων 16:9 (εξηγούμε λίγο τους λόγους διαστάσεων), η επιλογή ανάλυσης οθόνης δεν είναι η απλή υπόθεση που ήταν κάποτε. Ωστόσο, αυτό σημαίνει επίσης ότι υπάρχουν πολλές περισσότερες επιλογές για να διαλέξετε, με κάτι που ταιριάζει σχεδόν στις προτιμήσεις όλων. Ας(Let) δούμε ποια είναι η σημερινή ορολογία και τι σημαίνει:

Τι σημαίνει η οθόνη;

Ο όρος "ανάλυση" δεν είναι σωστός όταν χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στον αριθμό των pixel σε μια οθόνη. Αυτό δεν λέει τίποτα για το πόσο πυκνά είναι συγκεντρωμένα τα pixel. Αυτό καλύπτεται από μια άλλη μέτρηση, που ονομάζεται PPI (Pixels Per Inch)(called PPI (Pixels Per Inch)) .

Η "ανάλυση" είναι τεχνικά ο αριθμός των εικονοστοιχείων ανά μονάδα επιφάνειας και όχι ο συνολικός αριθμός των εικονοστοιχείων. Σε αυτό το άρθρο, χρησιμοποιούμε τον όρο όπως είναι κοινώς κατανοητός, αντί για την απολύτως τεχνολογικά σωστή χρήση. Από την αρχή, η ανάλυση περιγράφεται(the resolution has been described) (με ακρίβεια ή όχι) από τον αριθμό των εικονοστοιχείων που είναι τοποθετημένα οριζόντια και κάθετα σε μια οθόνη(by the number of pixels arranged horizontally and vertically on a monitor) . Για παράδειγμα, 640 x 480 = 307200 pixel. Οι διαθέσιμες επιλογές καθορίστηκαν από την ικανότητα της κάρτας βίντεο και διέφεραν από κατασκευαστή σε κατασκευαστή.

Παλιός υπολογιστής με ενσωματωμένη οθόνη

Οι ενσωματωμένες αναλύσεις στα Windows ήταν περιορισμένες, επομένως, αν δεν είχατε το πρόγραμμα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας, θα είχατε κολλήσει στην οθόνη χαμηλότερης ανάλυσης που παρείχαν τα Windows(Windows) . Εάν έχετε παρακολουθήσει το παλιό πρόγραμμα εγκατάστασης των Windows(Windows Setup) ή έχετε εγκαταστήσει μια νεότερη έκδοση ενός προγράμματος οδήγησης βίντεο, μπορεί να έχετε δει την οθόνη χαμηλής ανάλυσης 640 x 480 για μια ή δύο στιγμές. Ήταν άσχημο, αλλά αυτή ήταν η προεπιλογή των Windows .

Καθώς η ποιότητα της οθόνης βελτιωνόταν, τα Windows(Windows) άρχισαν να προσφέρουν μερικές ακόμη ενσωματωμένες επιλογές, αλλά το βάρος ήταν ακόμα κυρίως στους κατασκευαστές των καρτών γραφικών, ειδικά αν θέλετε μια οθόνη πραγματικά υψηλής ανάλυσης. Οι πιο πρόσφατες εκδόσεις των Windows μπορούν να εντοπίσουν την προεπιλεγμένη ανάλυση οθόνης για την οθόνη και την κάρτα γραφικών σας και να προσαρμόσουν ανάλογα. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό που επιλέγουν τα Windows είναι πάντα η καλύτερη επιλογή, αλλά λειτουργεί και μπορείτε να το αλλάξετε εάν θέλετε, αφού δείτε πώς φαίνεται. Εάν χρειάζεστε καθοδήγηση, διαβάστε Αλλαγή ανάλυσης οθόνης και μεγεθύνετε το κείμενο και τα εικονίδια στα Windows 10(Change the screen resolution and make text and icons bigger in Windows 10) .

Ρύθμιση της ανάλυσης οθόνης σε φορητό υπολογιστή Windows 10

Επίσης, εάν είστε περίεργοι να μάθετε την ανάλυση της οθόνης σας, θα πρέπει να ελέγξετε:

Προσέξτε τα P σας, και εγώ ασχολούμαι με τις αναλύσεις οθόνης

Μπορεί να έχετε δει την ανάλυση της οθόνης να περιγράφεται ως κάτι σαν 720p, 1080i ή 1080p. Τι σημαίνει αυτό? Αρχικά, τα γράμματα σας λένε πώς "ζωγραφίζεται" η εικόνα στην οθόνη. Το "p" σημαίνει προοδευτικό(progressive) , και το "i" σημαίνει interlaced .

Η διαπλεκόμενη σάρωση(interlaced scan) είναι ένα απόθεμα από την τηλεόραση και την πρώιμη CRTοθόνες. Η οθόνη ή η οθόνη της τηλεόρασης έχει γραμμές εικονοστοιχείων διατεταγμένες οριζόντια κατά μήκος της. Οι γραμμές ήταν σχετικά εύκολο να φανούν αν έφτανες κοντά σε μια παλαιότερη οθόνη ή τηλεόραση, αλλά σήμερα τα pixel στην οθόνη είναι τόσο μικρά που είναι δύσκολο να τα δεις ακόμη και με μεγέθυνση. Τα ηλεκτρονικά της οθόνης «ζωγραφίζουν» κάθε οθόνη γραμμή-γραμμή, πολύ γρήγορα για να το δει το μάτι. Μια πλεγμένη οθόνη ζωγραφίζει πρώτα όλες τις περιττές γραμμές και μετά όλες τις ζυγές γραμμές. Δεδομένου ότι η οθόνη βάφεται σε εναλλακτικές γραμμές, το τρεμόπαιγμα ήταν πάντα πρόβλημα με τις πλεγμένες σαρώσεις. Οι κατασκευαστές προσπάθησαν να ξεπεράσουν αυτό το πρόβλημα με διάφορους τρόπους. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος είναι να αυξήσετε τον αριθμό των φορών που βάφεται μια ολόκληρη οθόνη σε ένα δευτερόλεπτο, που ονομάζεται ανανέωση(refresh)τιμή. Ο πιο συνηθισμένος ρυθμός ανανέωσης ήταν 60 φορές ανά δευτερόλεπτο, κάτι που είναι αποδεκτό για τους περισσότερους ανθρώπους, αλλά θα μπορούσε να αυξηθεί λίγο για να απαλλαγούμε από το τρεμόπαιγμα που κάποιοι εξακολουθούσαν να αντιλαμβάνονται.

Καθώς οι άνθρωποι απομακρύνονταν από τις παλαιότερες οθόνες CRT(CRT) , η ορολογία άλλαξε από ρυθμό ανανέωσης(refresh rate) σε ρυθμό καρέ(frame rate) , λόγω της διαφοράς στον τρόπο λειτουργίας μιας οθόνης LED . Ο ρυθμός καρέ(frame rate) είναι η ταχύτητα με την οποία η οθόνη εμφανίζει κάθε ξεχωριστό πλαίσιο δεδομένων. Οι πιο πρόσφατες εκδόσεις των Windows ορίζουν τον ρυθμό καρέ στα 60 Hertz ή 60 κύκλους ανά δευτερόλεπτο και οι οθόνες LED δεν τρεμοπαίζουν. Επιπλέον, το σύστημα άλλαξε από διαπλεκόμενη σάρωση(interlaced scan) σε προοδευτική σάρωση(progressive scan)γιατί οι νέες ψηφιακές οθόνες είναι πολύ πιο γρήγορες. Σε μια προοδευτική σάρωση, οι γραμμές ζωγραφίζονται στην οθόνη με τη σειρά και όχι πρώτα οι μονές γραμμές και μετά οι ζυγές γραμμές. Εάν θέλετε να μεταφράσετε, το 1080p, για παράδειγμα, χρησιμοποιείται για οθόνες που χαρακτηρίζονται από 1080 οριζόντιες γραμμές κάθετης ανάλυσης και προοδευτική σάρωση. Υπάρχει μια μάλλον συγκλονιστική απεικόνιση των διαφορών μεταξύ προοδευτικών και διαπλεκόμενων σαρώσεων στη Wikipedia εδώ: Προοδευτική σάρωση(Progressive scan) . Για ένα άλλο συναρπαστικό μάθημα ιστορίας, διαβάστε επίσης το βίντεο Interlaced(Interlaced video) .

Τι γίνεται με τους αριθμούς: 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K και 8K;

Όταν οι τηλεοράσεις(TVs) υψηλής ευκρίνειας έγιναν ο κανόνας, οι κατασκευαστές ανέπτυξαν μια στενογραφία για να εξηγήσουν την ανάλυση της οθόνης τους. Οι πιο συνηθισμένοι αριθμοί που βλέπετε είναι 720p, 1080p, 1140p ή 4K. Όπως είδαμε, το "p" και το "i" σας λένε εάν πρόκειται για οθόνη προοδευτικής σάρωσης ή διαπλοκής σάρωσης. Επιπλέον, αυτοί οι συντομογραφικοί αριθμοί χρησιμοποιούνται μερικές φορές για να περιγράψουν και οθόνες υπολογιστών, παρόλο που γενικά μια οθόνη μπορεί να εμφανίσει υψηλότερη ευκρίνεια από μια τηλεόραση. Ο αριθμός αναφέρεται πάντα στον αριθμό των οριζόντιων γραμμών στην οθόνη.

Δείτε πώς μεταφράζεται η συντομογραφία:

  • 720p = 1280 x 720 - είναι συνήθως γνωστή ως ανάλυση HD ή " HD Ready "
  • 1080p = 1920 x 1080 - είναι συνήθως γνωστή ως ανάλυση FHD ή "Full HD"
  • 1440p = 2560 x 1440 - είναι κοινώς γνωστή ως ανάλυση QHD ή Quad HD και εμφανίζεται συνήθως σε οθόνες παιχνιδιών και σε smartphone υψηλής τεχνολογίας. Τα 1440p είναι τέσσερις φορές μεγαλύτερη από την ανάλυση 720p HD ή "HD έτοιμο". Για να γίνουν τα πράγματα ακόμα πιο μπερδεμένα, πολλά premium smartphone διαθέτουν τη λεγόμενη ανάλυση Quad HD+ 2960x1440 , η οποία εξακολουθεί να ταιριάζει σε 1440p.
  • 4K ή 2160p(4K or 2160p) = 3840 x 2160 - είναι κοινώς γνωστή ως ανάλυση 4K , UHD ή Ultra HD . Έχει τεράστια ανάλυση οθόνης και βρίσκεται σε τηλεοράσεις(TVs) premium και οθόνες υπολογιστών. Το 2160p ονομάζεται 4K επειδή το πλάτος είναι κοντά στα 4000 pixel. Με άλλα λόγια, προσφέρει τετραπλάσια(four) pixel από 1080p FHD ή " Full HD ".
  • 8K ή 4320p(8K or 4320p) = 7680 x 4320 - είναι γνωστό ως 8K και προσφέρει 16 φορές περισσότερα pixel από την κανονική ανάλυση 1080p FHD ή "Full HD". Προς το παρόν, βλέπετε 8K μόνο σε ακριβές τηλεοράσεις από τη Samsung και την LG. Ωστόσο, μπορείτε να ελέγξετε εάν ο υπολογιστής σας μπορεί να αποδώσει τόσο μεγάλο όγκο δεδομένων χρησιμοποιώντας αυτό το δείγμα βίντεο 8K:

Το πρόβλημα με το 2K είναι ότι δεν υπάρχει για καταναλωτικές συσκευές

Στην κινηματογραφία υπάρχει η ανάλυση 2Κ(2K resolution) , και αναφέρεται σε 2048 × 1080. Ωστόσο, στην καταναλωτική αγορά θα θεωρούνταν 1080p. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, ορισμένοι κατασκευαστές οθονών χρησιμοποιούν τον όρο 2K για αναλύσεις όπως 2560x1440, επειδή οι οθόνες τους έχουν οριζόντια ανάλυση 2000 pixel ή περισσότερο. Δυστυχώς, αυτό είναι λάθος, καθώς αυτή η ανάλυση είναι 1440p ή Quad HD και όχι 2K.

Αίθουσα κινηματογράφου

Επομένως, όταν ακούτε για τηλεόραση, οθόνη υπολογιστή, smartphone ή tablet με ανάλυση 2K, αυτή η δήλωση είναι εσφαλμένη. Η πραγματική ανάλυση είναι πιθανό να είναι κάτι σαν 1440p ή Quad HD .

Μπορείτε να δείτε βίντεο υψηλής ανάλυσης σε οθόνες χαμηλότερης ανάλυσης;

Ίσως αναρωτιέστε αν μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα βίντεο υψηλής ανάλυσης σε μια οθόνη μικρότερης ανάλυσης. Για παράδειγμα, είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε μια τηλεόραση 720p για να παρακολουθήσετε ένα βίντεο 1080p; Η απάντηση είναι ναι! Ανεξάρτητα(Regardless) από την ανάλυση της οθόνης σας, μπορείτε να παρακολουθήσετε οποιοδήποτε βίντεο σε αυτό, ανεξάρτητα από την ανάλυση του βίντεο (υψηλότερη ή χαμηλότερη). Ωστόσο, εάν το βίντεο που θέλετε να παρακολουθήσετε έχει υψηλότερη ανάλυση από αυτή της οθόνης σας, η συσκευή σας μετατρέπει την ανάλυση του βίντεο σε αυτή που ταιριάζει στην ανάλυση της οθόνης σας. Αυτό ονομάζεται downsampling .

Για παράδειγμα, εάν θέλετε να παρακολουθήσετε ένα βίντεο με ανάλυση 4K σε οθόνη 720p, αυτό το βίντεο εμφανίζεται σε ανάλυση 720p, επειδή αυτό είναι το μόνο που μπορεί να προσφέρει η οθόνη σας.

Τι είναι ο λόγος διαστάσεων;

Ο όρος αναλογία διαστάσεων χρησιμοποιήθηκε αρχικά σε κινηματογραφικές ταινίες, υποδεικνύοντας πόσο ευρεία ήταν η εικόνα σε σχέση με το ύψος της. Οι ταινίες είχαν αρχικά αναλογία διαστάσεων 4:3, και αυτό μεταφέρθηκε στην τηλεόραση και στις πρώτες οθόνες υπολογιστών. Ο λόγος διαστάσεων της κινηματογραφικής(Motion) ταινίας άλλαξε πολύ πιο γρήγορα σε μια ευρύτερη οθόνη, πράγμα που σήμαινε ότι, όταν προβάλλονταν ταινίες στην τηλεόραση, έπρεπε να περικοπούν ή η εικόνα έπρεπε να τροποποιηθεί με άλλους τρόπους για να ταιριάζει στην οθόνη της τηλεόρασης.

Η ίδια εικόνα σε αναλογία διαστάσεων 16:9 έναντι 4:3

Καθώς η τεχνολογία της οθόνης βελτιωνόταν, οι κατασκευαστές τηλεοράσεων και οθονών άρχισαν να κινούνται και προς τις οθόνες ευρείας οθόνης. Αρχικά η "ευρεία οθόνη" αναφερόταν σε οτιδήποτε ευρύτερο από την τυπική οθόνη 4:3, αλλά γρήγορα κατέληξε να σημαίνει αναλογία 16:10 και αργότερα 16:9. Σήμερα, σχεδόν όλες οι οθόνες υπολογιστών και οι τηλεοράσεις είναι διαθέσιμες μόνο σε ευρεία οθόνη και οι τηλεοπτικές εκπομπές και οι ιστοσελίδες έχουν προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζουν.

Μέχρι το 2010, η ώρα 16:10 ήταν η πιο δημοφιλής αναλογία διαστάσεων για οθόνες υπολογιστών ευρείας οθόνης. Ωστόσο, με την αύξηση της δημοτικότητας των τηλεοράσεων υψηλής ευκρίνειας, οι οποίες χρησιμοποιούσαν αναλύσεις υψηλής ευκρίνειας όπως 720p και 1080p και έκαναν αυτούς τους όρους συνώνυμους με την υψηλή ευκρίνεια, το 16:9 έγινε ο τυπικός λόγος διαστάσεων υψηλής ευκρίνειας.

Ανάλογα με την αναλογία διαστάσεων της οθόνης σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο αναλύσεις που είναι συγκεκριμένες για το πλάτος και το ύψος της. Μερικές από τις πιο κοινές αναλύσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κάθε λόγο διαστάσεων είναι οι ακόλουθες:

  • Αναλύσεις αναλογίας διαστάσεων 4:3: 640×480, 800×600, 960×720, 1024×768, 1280×960, 1400×1050, 1440×1080, 1600×1080, 1600×1200, 1600×1200, 1,4×2, 1,0×2, 1,0×2, 185×1, 4×2, 185×1. 1536.
  • Αναλύσεις αναλογίας διαστάσεων 16:10: 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200 και 2560×1600.
  • Αναλύσεις αναλογίας διαστάσεων 16:9: 1024×576, 1152×648, 1280×720 (HD), 1366×768, 1600×900, 1920×1080 ( FHD ), 2560×1440 ( Q40(QHD) ×2 ), 3 και 7680 x 4320 (8K).

Υπάρχει σχέση μεταξύ της αναλογίας διαστάσεων και του προσανατολισμού της οθόνης;

Ο προσανατολισμός της οθόνης αναφέρεται στο πώς βλέπετε μια οθόνη: οι πιο συνηθισμένοι προσανατολισμοί οθόνης που χρησιμοποιούνται είναι οριζόντιος(landscape) και κατακόρυφος(portrait) . Οριζόντιος(Landscape) προσανατολισμός σημαίνει ότι το πλάτος της οθόνης είναι μεγαλύτερο από το ύψος της, ενώ ο κατακόρυφος προσανατολισμός σημαίνει το αντίθετο. Οι περισσότερες μεγάλες οθόνες, όπως αυτές που χρησιμοποιούμε στους υπολογιστές, τους φορητούς υπολογιστές ή τις τηλεοράσεις(TVs) μας , χρησιμοποιούν οριζόντιο προσανατολισμό. Μικρότερος(Smaller)οι οθόνες, όπως αυτές των smartphone μας, χρησιμοποιούνται συνήθως σε κατακόρυφη λειτουργία, αλλά, επειδή το μέγεθός τους σας επιτρέπει να τις περιστρέφετε εύκολα, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σε οριζόντια λειτουργία. Η αναλογία διαστάσεων της οθόνης καθορίζει την αναλογία της μακρύτερης πλευράς της προς τη μικρότερη πλευρά της. Κατά συνέπεια, αυτό σημαίνει ότι η αναλογία διαστάσεων της οθόνης σάς λέει την αναλογία του πλάτους προς το ύψος(ratio of the width to height) όταν την κοιτάτε σε οριζόντια λειτουργία(landscape mode) . Ο λόγος διαστάσεων δεν χρησιμοποιείται για την περιγραφή οθονών (ή οποιωνδήποτε ορθογώνιων σχημάτων) σε κατακόρυφη λειτουργία.

Διαφορετικές οθόνες με διαφορετικούς προσανατολισμούς εμφάνισης

Με άλλα λόγια, θα μπορούσατε να πείτε ότι μια αναλογία διαστάσεων 16x9 είναι η ίδια με την 9x16, αλλά η τελευταία δεν είναι αποδεκτή μορφή αναφοράς σε λόγο διαστάσεων. Ωστόσο, μπορείτε να ανατρέξετε στην ανάλυση της οθόνης και με τους δύο τρόπους. Για παράδειγμα, μια ανάλυση 1920x1080 pixel είναι ίδια με 1080x1920 pixel(a resolution of 1920x1080 pixels is the same as 1080x1920 pixels) . απλά ο προσανατολισμός διαφέρει(the orientation differs) .

Πώς το μέγεθος της οθόνης επηρεάζει την ανάλυση;

Αν και η οθόνη μιας τηλεόρασης 4:3 μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να εμφανίζει μαύρες γραμμές στο επάνω και στο κάτω μέρος της οθόνης, ενώ προβάλλεται μια ταινία ευρείας οθόνης ή μια εκπομπή, αυτό δεν έχει νόημα με μια οθόνη, επομένως τα Windows(Windows) δεν σας προσφέρουν καν προβολή ευρείας οθόνης ως επιλογή. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ταινίες με μαύρες γραμμές σαν να παρακολουθείτε οθόνη τηλεόρασης, αλλά αυτό γίνεται από τη συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων σας.

Μια ταινία με λόγο διαστάσεων 4:3 σε οθόνη 16:9

Το πιο σημαντικό δεν είναι το μέγεθος της οθόνης, αλλά η ικανότητά της να εμφανίζει εικόνες υψηλότερης ανάλυσης. Όσο υψηλότερη ορίζετε την ανάλυση, τόσο μικρότερες είναι οι εικόνες στην οθόνη και έρχεται ένα σημείο στο οποίο το κείμενο στην οθόνη γίνεται τόσο μικρό που δεν είναι αναγνώσιμο. Σε μια μεγαλύτερη οθόνη είναι δυνατό να ωθήσετε την ανάλυση πολύ ψηλά, αλλά εάν η πυκνότητα pixel αυτής της οθόνης δεν είναι ίση με την ίδια, δεν θα έχετε τη μέγιστη δυνατή ανάλυση προτού η εικόνα γίνει δυσανάγνωστη. Σε πολλές περιπτώσεις, η οθόνη δεν εμφανίζει απολύτως τίποτα εάν πείτε στα Windows να χρησιμοποιήσουν μια ανάλυση που η οθόνη δεν μπορεί να χειριστεί. Με άλλα λόγια, μην περιμένετε θαύματα από μια φτηνή οθόνη. Όταν πρόκειται για οθόνες υψηλής ευκρίνειας, σίγουρα παίρνετε αυτό που πληρώνετε.

Έχετε άλλες ερωτήσεις σχετικά με τις αναλύσεις οθόνης;

Εάν δεν είστε τεχνικοί, είναι πιθανό να σας μπερδεύουν τόσες πολλές τεχνικές λεπτομέρειες σχετικά με τις οθόνες και τις αναλύσεις. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το άρθρο κατάφερε να σας βοηθήσει να κατανοήσετε τα πιο βασικά χαρακτηριστικά μιας οθόνης: αναλογία διαστάσεων, αναλύσεις ή τύπο. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με αυτό το θέμα, μη διστάσετε να ρωτήσετε στην παρακάτω ενότητα σχολίων.



About the author

Είμαι μηχανικός λογισμικού με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο του Xbox. Ειδικεύομαι στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στις δοκιμές ασφαλείας. Είμαι επίσης έμπειρος κριτικός και εργάζομαι σε έργα για μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα του gaming, συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Microsoft και Sony. Στον ελεύθερο χρόνο μου, μου αρέσει να παίζω βιντεοπαιχνίδια και να παρακολουθώ τηλεοπτικές εκπομπές.



Related posts