Το OTT εξηγεί : Πώς ήταν το πρώτο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο;

Ο κόσμος δεν θα ήταν αυτό που είναι σήμερα χωρίς το διαδίκτυο. Ο συνδεδεμένος κόσμος έδωσε τη δυνατότητα στους ανθρώπους να εργάζονται σε μια εταιρεία από απόσταση 10.000 μιλίων, επέτρεψε τη δημιουργία φιλιών μεταξύ ανθρώπων σε αντίθετες πλευρές του πλανήτη και συνέδεσε σχεδόν 4,54 δισεκατομμύρια ανθρώπους μαζί με λίγα μόνο χιλιοστά του δευτερολέπτου καθυστέρησης. 

Αλλά αυτή η δημιουργία προήλθε από ταπεινή προέλευση και τα πρώτα προγράμματα περιήγησης ιστού δεν έμοιαζαν καθόλου με το Chrome ή το Firefox Quantum . Αν έχετε αναρωτηθεί ποτέ πώς ήταν το πρώτο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο, σας περιμένει έκπληξη.

Ο Παγκόσμιος Ιστός(The WorldWideWeb)

Το World Wide Web Consortium , ή W3C , είναι ένας οικείος οργανισμός σε όσους έχουν εμπειρία στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ιστοσελίδων. Σε τελική ανάλυση, το W3C είναι ο οργανισμός που θέτει τα πρότυπα για το πώς θα πρέπει να είναι μια «σωστή» εμπειρία περιήγησης στο web. 

Ο ιδρυτής του οργανισμού, Tim Berners-Lee , είναι επίσης υπεύθυνος για τη δημιουργία του πρώτου προγράμματος περιήγησης στο Διαδίκτυο.

Το 1990, ο Berners-Lee κυκλοφόρησε το The WorldWideWeb , το πρώτο (και τότε, μοναδικό) πρόγραμμα περιήγησης ιστού που υπήρχε. Ήταν επίσης ο πρώτος επεξεργαστής HTML WYSIWYG (What You See Is What You Get, προφέρεται Wizziwig ) . Το WorldWideWeb δεν κράτησε το όνομά του για πολύ και άλλαξε σε Nexus λίγο μετά την κυκλοφορία για να αποφευχθεί η σύγχυση μεταξύ του προγράμματος περιήγησης και του World Wide Web ή του Διαδικτύου.

Το πρόγραμμα περιήγησης WorldWideWeb δημιουργήθηκε σύμφωνα με το λειτουργικό σύστημα NeXTSTEP . Δεν είχε καμία από τις απλοποιήσεις και τις φιλικές προς το χρήστη συντομεύσεις που οι χρήστες γνωρίζουν σήμερα. Στην πραγματικότητα, η διεπαφή του ήταν σχεδόν απόκρυφη. Δεν υπάρχουν πολλά διαθέσιμα στιγμιότυπα οθόνης του προγράμματος περιήγησης και αυτά που μπορούν να βρεθούν είναι δύσκολο να αποκρυπτογραφηθούν. Απλά(Just) ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω.

Μοιάζει περισσότερο με έγγραφο word παρά με πρόγραμμα περιήγησης ιστού, αλλά οι παππούδες και οι γιαγιάδες των σύγχρονων στοιχείων μπορούν να βρεθούν αν κοιτάξετε προσεκτικά. Για παράδειγμα, ρίξτε μια ματιά στο παράθυρο "Σύνδεσμοι". Η επιλογή "Επισήμανση όλων" ορίζεται ως "A", παρόμοια με το πώς η συντόμευση για το "Select All" σήμερα είναι επίσης "A".

Το "Unlink" έχει ρυθμιστεί σε "Z", παρόμοια με το πώς η σύγχρονη λειτουργία "Undo" είναι " CTRL+Z.Στο επάνω μέρος του παραθύρου, μπορείτε επίσης να δείτε το "Προηγούμενο" και το "Επόμενο" στο παράθυρο πλοήγησης(Navigation) , θέτοντας τη βάση για τις λειτουργίες "Εμπρός" και "Πίσω" που εμφανίζονται στα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης ιστού.

Το WorldWideWeb μπορούσε να εμφανίσει βασικά φύλλα στυλ και μπορούσε να κατεβάσει οποιονδήποτε τύπο αρχείου MIME ( Πολλαπλών χρήσεων Internet Mail Extension(Multipurpose Internet Mail Extension) ) που υποστηρίζεται από το σύστημα NeXT . Μόνο αργότερα το πρόγραμμα περιήγησης WorldWideWeb απέκτησε τη δυνατότητα εμφάνισης εικόνων.

Μέχρι εκείνη τη στιγμή είχαν φτάσει και άλλα προγράμματα περιήγησης που βασίζονταν στον ίδιο αρχικό τύπο. Το πρώτο πρόγραμμα περιήγησης που θυμούνται πολλοί είναι το Netscape Navigator το 1994, με τον περίφημο (ή διαβόητο, ανάλογα με το πώς τον βλέπεις) Internet Explorer να κάνει το ντεμπούτο του το 1995.

Φυσικά, το WorldWideWeb ήταν το πρώτο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο, αλλά όχι ο πρώτος τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι είχαν πρόσβαση στον Ιστό. Για αυτό, πρέπει να δούμε το BBS (συστήματα πίνακα ανακοινώσεων) και το Usenet .

BBS

Οι πρώιμοι BBS ήταν πρόδρομοι των σύγχρονων φόρουμ. Οι χρήστες μπορούσαν να δημοσιεύουν αιτήματα, να αναζητούν συγκεκριμένους τύπους περιεχομένου και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους σχεδόν σε πραγματικό χρόνο. Καθώς το BBS μεγάλωνε, ορισμένοι χρήστες μπόρεσαν να δημιουργήσουν αίθουσες συνομιλίας.

Φυσικά, το πρώιμο BBS χρησιμοποιήθηκε κυρίως από λάτρεις των υπολογιστών, έτσι οι συνομιλίες πήραν μια πιο τεχνική τροπή - ο μέσος άνθρωπος δεν είχε πολύ χρήση για ένα σύστημα BBS εκείνες τις πρώτες μέρες.

Όπως το σύγχρονο Διαδίκτυο, υπήρχαν και πιο σκοτεινές πλευρές στο BBS . Ορισμένα BBS ήταν αφιερωμένα σε σπασμένο λογισμικό και phreaking — με άλλα λόγια, κλεμμένο περιεχόμενο. Παρόλο που πολλοί BBS επιθεώρησαν τα μεταφορτωμένα αρχεία για να βεβαιωθούν ότι δεν παραβιάζονταν νόμοι περί πνευματικών δικαιωμάτων. Οι χρήστες δημιούργησαν ειδικές περιοχές παρόμοιες με το σύγχρονο Dark Web για να μοιράζονται κλεμμένο περιεχόμενο χωρίς παρεμβολές.

Usenet

Το όνομα Usenet προέρχεται από το "δίκτυο χρηστών". Οι διακομιστές Usenet(Usenet) ήταν πιο ευρέως διαθέσιμοι και προσβάσιμοι από τα συστήματα BBS χάρη σε μια πιο εύχρηστη διεπαφή. Οι χρήστες μπορούσαν να ανεβάσουν αναρτήσεις σε συγκεκριμένες ομάδες που ονομάζονται ομάδες συζήτησης. Ήταν μια πρώιμη μορφή διαδικτυακής οργάνωσης. Για ένα παρόμοιο σύγχρονο παράδειγμα, ανατρέξτε στο Reddit και τα subreddits του.

Η διαχείριση των διακομιστών Usenet(Usenet) δεν ήταν κεντρική, γεγονός που τους έκανε να μοιάζουν λίγο περισσότερο με την άγρια ​​δύση παρά με τους διακομιστές BBS . Πολλοί κοινοί όροι υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των "spam" και "FAQ", οφείλουν την προέλευσή τους στους διακομιστές Usenet .

Οι διακομιστές Usenet εξακολουθούν να υπάρχουν πολύ πέρα ​​από την προέλευση των πρώτων προγραμμάτων περιήγησης στο Διαδίκτυο. Στην πραγματικότητα, είναι πιο ενεργοί σήμερα από ποτέ, επειδή παρέχουν έναν πιο ασφαλή και ιδιωτικό τρόπο επικοινωνίας από τα περισσότερα δίκτυα μέσων κοινωνικής δικτύωσης.

Το διαδίκτυο προήλθε από ταπεινή καταγωγή, αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί την επιρροή του σήμερα.

Οι πρώτες μέρες του Διαδικτύου έχουν λίγο πιο νόημα τώρα; Τι θα θέλατε να μάθετε περισσότερα; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.(Do the early days of the internet make a bit more sense now? What would you like to know more about? Let us know in the comments below.)



About the author

Είμαι μηχανικός λογισμικού με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο του Xbox. Ειδικεύομαι στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στις δοκιμές ασφαλείας. Είμαι επίσης έμπειρος κριτικός και εργάζομαι σε έργα για μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα του gaming, συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Microsoft και Sony. Στον ελεύθερο χρόνο μου, μου αρέσει να παίζω βιντεοπαιχνίδια και να παρακολουθώ τηλεοπτικές εκπομπές.



Related posts