Το Xbox Velocity Architecture εξήγησε: Ας δούμε κάθε στοιχείο

Όταν οι άνθρωποι της Microsoft ανακοίνωσαν το Xbox Series X/S , μίλησαν για πολλά πράγματα, αλλά αυτό που τράβηξε την προσοχή μας είναι κάτι που ονόμασαν Xbox Velocity Architecture .

Εξήγησε το Xbox Velocity Architecture

Βλέπετε, θεωρείται η καλύτερη λύση για ροή στοιχείων βιντεοπαιχνιδιών για την επόμενη γενιά κονσολών Xbox . Ωστόσο, δεν θα εκπλαγούμε πολύ αν στο μακρινό μέλλον, το Velocity Architecture αρχίσει να υποστηρίζει και παιχνίδια για υπολογιστή με Windows .

Ο κύριος λόγος που αυτό το κομμάτι τεχνολογίας λειτουργεί τόσο καλά είναι η στενή αλληλεπίδραση μεταξύ του υλικού και του λογισμικού στη σειρά κονσολών της σειράς Xbox(Xbox Series) . Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για τα παιχνίδια PC αυτή τη στιγμή, κάτι που είναι πολύ ατυχές.

Λάβετε(Please) υπόψη ότι η Microsoft έχει περιλάβει το Xbox Velocity Architecture με τέσσερα διαφορετικά στοιχεία που όλα συνδυάζονται για να επιτρέψουν στους προγραμματιστές να επωφεληθούν πλήρως από την κονσόλα. Θα συζητήσουμε αυτά τα στοιχεία αμέσως τώρα.

  1. Προσαρμοσμένο NVME SSD σε κάθε κονσόλα
  2. Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API
  3. Νέο DirectStorage API
  4. Ροή σχολίων δείγματος (SFS)
  5. Το Xbox Series X/S χτυπάει πάνω από το βάρος του

Ας το συζητήσουμε αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες.

1] Προσαρμοσμένο NVME SSD σε κάθε κονσόλα

Ο γίγαντας λογισμικού φρόντισε να προσθέσει έναν προσαρμοσμένο NVME SSD 1 TB(NVME SSD) σε κάθε Xbox Series X , αν και δεν μπορεί να ειπωθεί το ίδιο για τη Series S καθώς έρχεται με 512 GB. Ωστόσο, και οι δύο μονάδες είναι εξοπλισμένες για παροχή 2,4 GB/s ακατέργαστης απόδοσης I/O.

Σε αντίθεση με τους SSD(SSDs) μέσα σε υπολογιστές με Windows 10 , αυτός που βρίσκεται μέσα στη σειρά κονσολών Xbox(Xbox Serie) θα προσφέρει σταθερή, σταθερή απόδοση. Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα όπως η κορυφαία απόδοση εδώ, απλώς σταθερή, διαρκής απόδοση ανά πάσα στιγμή.

Έχοντας υπόψη όλα αυτά, οι προγραμματιστές μπορούν εύκολα να σχεδιάσουν τα παιχνίδια τους, γνωρίζοντας ότι έχουν περιορισμένους περιορισμούς. Επιπλέον, αυτό το ίδιο επίπεδο απόδοσης υποστηρίζει την επεκτάσιμη κάρτα αποθήκευσης Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .

2] Επιταχυνόμενη αποσυμπίεση υλικού(Hardware Accelerated Decompression)

Ένας από τους λόγους που μπορείτε να κάνετε λήψη των παιχνιδιών σας τόσο γρήγορα έχει να κάνει πολύ με τα αρχεία παιχνιδιών και τη συμπίεση στοιχείων. Για να κάνει τα πράγματα ακόμα πιο γρήγορα, η Microsoft εισήγαγε το BCPack(BCPack) και τη συμπίεση με επιτάχυνση υλικού. Κατανοούμε ότι οι προγραμματιστές δεν υφίστανται απώλειες στην ποιότητα και την απόδοση όταν χρησιμοποιείται, κάτι που είναι αρκετά εντυπωσιακό.

Χωρίς συμπίεση υλικού, οι προγραμματιστές θα χρειάζονταν 4 πυρήνες CPU Zen 2 εάν επιχειρήσουν να συμπιέσουν αρχεία με παρόμοιες ταχύτητες χρησιμοποιώντας λογισμικό.

3] Νέο DirectStorage API

Σε μια προσπάθεια να διευκολύνει την εργασία για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, η Microsoft πρόσθεσε το DirectStorage API(DirectStorage API) στην οικογένεια του DirectX . Αυτό θεωρείται μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τα Standard File I/O APIs που δημιουργήθηκαν για πρώτη φορά πριν από περισσότερα από 30 χρόνια.

Με αυτό το νέο API , οι προγραμματιστές θα πρέπει να μπορούν να επωφεληθούν πλήρως από την ακατέργαστη απόδοση I/O που παρέχεται από το Xbox Series X/S . Όταν γίνει αυτό, οι χρόνοι φόρτωσης θα εξαλειφθούν στις περισσότερες περιπτώσεις, ή μάλλον, αυτή είναι η ελπίδα. Οι πιθανότητες είναι ότι μόνο οι προγραμματιστές πρώτου κατασκευαστή της Microsoft θα επωφεληθούν πλήρως από αυτό το νέο API , επομένως μην κρατάτε την ανάσα σας για τρίτα μέρη που κάνουν δουλειά.

4] Ροή σχολίων δείγματος (SFS)

Από την κατανόησή μας, αυτό χρησιμοποιείται συνήθως κατά την απόδοση αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού. Βλέπετε, όταν ο παίκτης βρίσκεται πιο μακριά από ένα αντικείμενο στον κόσμο, για παράδειγμα, ένα δέντρο, η υφή αυτού του δέντρου θα αποδίδεται σε χαμηλή ανάλυση. Οι περισσότεροι χρήστες δεν θα μπορούν να το καταλάβουν με γυμνό μάτι, επομένως για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιούνται λιγότεροι πόροι του συστήματος.

Ωστόσο, όταν η συσκευή αναπαραγωγής πλησιάζει πιο κοντά στο δέντρο, το SFS θα αυξήσει την ανάλυση υφής για να βεβαιωθεί ότι φαίνεται καλή όταν την προβάλλετε από κοντινή απόσταση.

5] Xbox Series X/S χτυπάει πάνω από το βάρος του

Με τη δύναμη του Xbox Velocity Architecture, οι νέες κονσόλες αναμένεται να έχουν απόδοση πάνω από τις προδιαγραφές σε χαρτί. Αλλά αυτό θα συμβεί σε ευρεία κλίμακα μόνο εάν όλοι οι προγραμματιστές εκμεταλλευτούν πλήρως τα προσφερόμενα εργαλεία.

Είναι πιθανό να μην δούμε τεράστια κέρδη απόδοσης μέχρι το τέλος του 2021, όταν η Microsoft θα αρχίσει να παρουσιάζει παιχνίδια που είναι αποκλειστικά για τις κονσόλες, χωρίς να δούμε ποτέ ημερομηνία κυκλοφορίας στο Xbox One .



About the author

Είμαι ειδικός σε θέματα ασφάλειας υπολογιστών με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας και ειδικεύεται σε εφαρμογές Windows και Αρχεία. Έχω γράψει ή/και αναθεωρήσει εκατοντάδες άρθρα για διάφορα θέματα που σχετίζονται με την ασφάλεια των υπολογιστών, βοηθώντας τα άτομα να παραμείνουν ασφαλή στο διαδίκτυο. Είμαι επίσης έμπειρος σύμβουλος για επιχειρήσεις που χρειάζονται βοήθεια για την προστασία των συστημάτων τους από παραβιάσεις δεδομένων ή κυβερνοεπιθέσεις.



Related posts